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大约有 4,817 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0133 秒)

151. 发现一个惊天大bug [ 97%]

发现一个惊天大bug 同一个模型,在unity中设置成了static,drawcall可以合并,但是如果对这个模型进行克隆,就合并不了了,这是不是引擎的bug 2019-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

152. 动态合并的bug [ 97%]

动态合并的bug 默认动态合并是生效的,按下回车动态合并就失效了 附件 : --> 动态合并.rar 2020-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200622

153. 编辑界面小bug [ 97%]

编辑界面小bug 如图:鼠标放至层级面板与login编辑页面之间左右拖动时,当超出层级面板最大宽度后,层级面板中各资源右侧的锁定等小图标会移动至层级面板外并被隐藏不可见。 附件 : --> 2017-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

154. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 97%]

[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

155. 关于SWF的bug [ 97%]

关于SWF的bug 在引擎1.6.2以前的版本 是可以实现SWF预加载的 先把SWF用工具转换路劲放在assets目录下 就是生成特定模式  然后用IDE发布 就会发现他把你用工具转换的后的图片以图集的形式打包 这个时候 你只要在你用到这个SWF之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

156. 输入框 旋转 bug [ 97%]

输入框 旋转 bug 旋转后的 输入框 点击后位置有问题 附件 : --> 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 已知问题,目前还没有想到更好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

157. LayaAir打飞机教程BUG [ 97%]

LayaAir打飞机教程BUG 官方演示地址: http://layabox.github.io/layaair-examples/ BUG: 吃了血瓶,HP变成0,显示错误 官方Game.ts源码: https://github.com/layabox/lay ... me.ts  解决方式: 请修改Game.ts第264行,将参数role.hp改成this.hero.hp,这样才能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161106

158. [LayaAir3]Laya3.0 load 资源加载bug [ 97%]

[LayaAir3]Laya3.0 load 资源加载bug 加载已经存在的资源同时释放资源  加载正常回调 回调资源已经不存在了 附件 : --> 2024-01-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 1685...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240126

159. TiledMap,ignore图块的bug [ 97%]

TiledMap,ignore图块的bug TiledMap源码中,onJsonComplete方法里会解析所有图块信息,里面会读取ignore属性,如果为true,则忽略该图块的加载。 后续会根据图块加载所有纹理。   但由于加载好的纹理是push进数组。会导致MapLayer的drawTil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

160. 3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG [ 97%]

3d CollisionManager _triggerCollision方法中BUG 碰撞检测时,碰撞体数组是从0开始检测,假如碰撞响应中有减小碰撞体数组长度操作时,碰撞体对象是undifined;   附件 : --> 2018-07-04 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704