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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

151. laya.ui.ProgressBar [ 71%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bar : Image[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. Laya 在canvas下同时放入两个video 会导致画面不流畅 fps低 [ 71%]

...承载能力有关系,我们就是调用的原生的接口通过canvas绘制播放的,video本身在浏览器上就存在兼容性,建议慎用! 2017-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 a836229843 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

153. 请问如何移除画布 [ 71%]

...有画面。我看了下底层代码laya会找创建的第一个Canvas绘制。基于我这种情况,我应该怎么处理才能显示第二个游戏呢? 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

154. laya.display.AnimationPlayerBase [ 71%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 71%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

156. Laya怎么在画布上用原生方法绘图 [ 71%]

...引擎的主画布,然后直接调用canvas的原生接口进行相关的绘制,webgl不支持! 2018-01-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zl512917721 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

157. 在微信小游戏上图片显示问题 [ 71%]

...。出问题的是iphone 7p。 我问了一些人,说有可能是我在绘制子域的时候,主域没有获取到子域的画面,于是绘制的时候从缓存中随便取了一张图绘制了。 请问是这个问题吗? 如果是的话,该怎么解决?   2018-06-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

158. HTMLCanvas可以在APP上使用吗 [ 70%]

...ar htmlCanvas:HTMLCanvas = codeImg.drawToCanvas(230, 230, 0, 0);//把精灵绘制canvas上面 trace(htmlCanvas); var canvas:* = htmlCanvas.getCanvas();//获取原生的canvas对象 trace(canvas); trace(canvas.toDataURL("image/png"));//打印图片base64信息,可以发给服务器或者保存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

159. laya.device.media.Video [ 70%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 70%]

....alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;                          //绘制一个蓝色方块,不被抠图             var blue:Sprite = new Sprite();             blue.graphics.drawRect(0, 0, 500, 500, "#004080");             blue.pos(150, 150);            ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122