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大约有 188 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

151. 1.7.12之后版本3D模型不显示的BUG [ 61%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

152. 微信小游戏对protobuf.js 6.x不支持,有没有解决办法? [ 61%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

153. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 61%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 微信小游戏开放域缩放问题 [ 61%]

...在我的游戏里开放域的设置如下 _sp = new Sprite(); var  sharedCanvas:* = Browser.window.sharedCanvas; sharedCanvas.width = Laya.stage.width; sharedCanvas.height = Laya.stage.height; _sp.graphics.drawTexture(rankTexture,0,0,rankTexture.width,rankTexture.height); Laya.stage.addChild(_sp);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

155. 如何用LayaAir的JS语言实现:微信小游戏-开发数据域-排行榜功能 [ 60%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 如何实现微信登录? 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

156. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 60%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. [LayaAir3]3.3.0 beta.3 导出微信小游戏spine4.2加载失败 [ 60%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250523

158. LayaAir IDE2.0项目发布为微信小游戏,预制体被忽略上传怎么办? [ 60%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小游戏如何使用ttf字体? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 问题状态 最新活动: 2018-09-19 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

159. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...r, currFrame, controller; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; //预加载资源 Laya.loader.load...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 60%]

...过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715