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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,783 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

151. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...era.transform.lookAt(capsule.transform.position, _up); } }); ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

152. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...orm.lookAt(this.capsule.transform.position, this._up); } }); ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...form.lookAt(this.capsule.transform.position,this._up); } }); ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

...llider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

...llider.owner.name ; console.log("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 62%]

...ult.collider.owner.name ; trace("碰撞到物体!!") } } ``` ![](img/2.gif)(2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 62%]

...=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 62%]

...om/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name=TrailRender)) ![](img/1.gif)(1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714