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...线移动 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 IDE中无法移动资源到另一个目录问题 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) VRCamera...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...TC1是OpenGL ES 2.0标准的一部分,并且支持所有的OpenGL ES 2.0 GPU,但它不支持Alpha。4位/像素(32 KB 256x256) > IOS `FORMAT_PVRTCRGB_2BPPV` 压缩的RGB纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORMAT_PVRTCRGBA_2BPPV` 压缩的RGBA纹理。2位/像素(16 KB 256x256) `FORM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 骨骼数是依据GPU设备能力估算的 IOS一般24 安卓下不定 少的30多 多的40多 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 这个值我感觉应该是根据常量表的大小减去shader其他使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...片中间 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 LayaIDE2.0每次打开都会把颜色主题改掉 tiledmap缩放时地图位置错乱 问题状态 最新活动: 2017-04-12 14:19 浏览: 1051 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? TS 如何调用第三方JS库 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 问题状态 最新活动: 2018-10-19 10:17 浏览: 1646 关注: 4 人 186*****590 • 2018-10-18 10:03 很抱歉,是我没表述清楚,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...ce("ready")这行上面加一行:this.app.commandLine.appendSwitch("ignore-gpu-blacklist");保存,重启IDE再试试(下图是原创者) 附件 : --> 2019-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190413
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1701056496用户 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109