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...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 资源载入失败导致的lost skin问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 问题状态 最新活动: 2019-05-20 11:25 浏览: 2872 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190108
...内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1701056496用户 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231127
...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 la...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240109
...大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累还是要更成熟一些,不过LayaAir3D,也有了四年的积累,常用功能都比较丰富了,可以看一下引擎API...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...6个面的 watsonsong • 2018-01-12 11:22 我说的就是UI,UI如果是GPU加速渲染的话,也还是要构建模型的顶点。我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...上的反馈出现这种问题,并且当出现问题时,查看到cpu和gpu内存都是正常。 经过一些排查,发现了一些情况。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。 但是一旦出现问题后不管是webgl2还是webgl都...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220829
...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ost webgl context。 至于为什么出现这个提示,很有可能就是gpu崩溃了。所以得看看代码里有什么特别的逻辑会造成这样。 2024-11-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 句号先生 赞同来自: demo提交了,默认三个预制体的子节点随便点点,一会儿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241101