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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

151. [LayaAir3]求问LayaAir3.x 3D粒子系统不会自动合批相关 [ 53%]

...内容,减少对比消耗,这样也能减少一定的时间,并优化GPU粒子的批次了。 2023-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1701056496用户 相关问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

152. [LayaAir3]资源未清理干净 [ 53%]

...laya2.0调用scene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2024-04-19 10:30 浏览: 6481 关注: 2 人 1696475376用户 • 2024-04-19 10:34 la...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

153. laya2.0做3d项目跟unity比较有什么优势呢 [ 53%]

...大一些的,性能明显有瓶颈,既便是打包也有限制。不过GPU渲染方面基本没有什么差别。另外,就是API功能方面,Unity多年的积累还是要更成熟一些,不过LayaAir3D,也有了四年的积累,常用功能都比较丰富了,可以看一下引擎API...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

154. 有没有办法在UI上通过镜像的办法,让对称的图片只用出一半或者1/4的图素? [ 53%]

...6个面的 watsonsong • 2018-01-12 11:22 我说的就是UI,UI如果是GPU加速渲染的话,也还是要构建模型的顶点。我的意思是如果4个Image来拼一个的话,会浪费这个顶点的性能。如果能直接Image内部来控制,性能会好一些~

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

155. 游戏启动后canvas.getContext方法返回值为空 [ 53%]

...上的反馈出现这种问题,并且当出现问题时,查看到cpu和gpu内存都是正常。   经过一些排查,发现了一些情况。 当可以正常进入游戏时,canvas.getContext('webgl2')是可以获取到内容的。   但是一旦出现问题后不管是webgl2还是webgl都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220829

156. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 53%]

...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 52%]

...动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zhoujianhua0591 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

158. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...名为着色器, Shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何计算和输出图像。小到每一个像素,大到整个屏幕。 着色语言好几种,LayaAir引擎基于webGL,只能用GLSL语言。 Shader主要分两类:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

160. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...果,文件会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715