• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 63%]

...涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来模拟滤镜。避免在运行时中创建动态位图,可以帮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

2D网格渲染器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用2.1 材质2.2 网格2.3 纹理与颜色2.4 平铺偏移三、通过代码使用2D网格渲染器 一、简介 2D网格渲染器(Mesh2DRender)用于在2D场景中显示和渲染2D网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

153. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 63%]

...      } } ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

154. 请教下 如何把sprite的一部分区域保存成一个图片用来上传服务器 [ 63%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2017-05-10 11:53 浏览: 2046 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

155. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 63%]

...martScale_T(); ``` #### 结束总结: ​ full模式完全按物理像素渲染,屏幕有多大,适配的画面就有多大,是高画质常用的适配模式,但是在不同尺寸的屏幕里,显示内容的大小会有所不同,同时对于HTML5游戏的性能压力要高于其它适...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

156. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎的类结构上看,弹窗视图组件 Dialog 并不继承自 UIComponent,因此在严格意义上不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

157. 报两个bug 请有解决的时间节点了或解决了麻烦回复下 [ 63%]

...beta有bug,帧属性面板打不开 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 自从layaflash起,就一直存在的bug 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161117

158. [LayaAir3]有laya打包安卓过后可以播放的视频播放器吗? [ 62%]

...屏 图集打包找不到图集文件 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? laya3D动画无法播放 Laya 安卓端 在服务端运行指令...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240423

159. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 62%]

...斗地主Demo 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

160. 3d资源释放的问题 [ 62%]

...象在视域外,可以用active=false,让这个对象隐藏掉,降低渲染消耗 3、只要你持有这个对象的原型Sprite3D,控制好它的active,什么时候显示,什么时候隐藏,都不是问题,如果对象资源过大,你可以预加载。 赏金快拿来........ 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814