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Laya_社区(188) Laya3.0_api(114) Laya2.0_文档(83) Laya2.0_api(60) laya_api(55) Laya3.0_文档(19) Laya2.0_示例(3)
...交 2 个回复 luo7954 赞同来自: 直接看不懂官提供的Shader的实例代码。。有没文档提供学习下 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/10724 建议先学一下webgl的相关知识 2018-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180319
...(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{ //创建一个实例 this.img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); //显示初始化绘制的图片 this.switchImg(); //侦听switchImg中图片区域的点击事件,触发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...出来资源 这个是怎么回事? 为什么这样没办法移除音效实例 "设计模式"导出的View出现“lose skin radio_1.png”错误。有简单的办法吗? 执行回调函数时报is not a function 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231124
...以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...明 粒子有内存泄漏? 我不断new Particle2D 100ms后销毁该实例 我也调用了sp.desotry(true) 内存还是飙升 == 后来又试了一下 用WebGL初始化就没问题,不用WebGL 初始化 内存就会随粒子实例数量飙升 附件 : --> 2017-01-03 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...a.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.width,Laya.Browser.height); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ted Public Methods MethodDefined By SpotLight() 创建一个 SpotLight 实例。 SpotLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] SpotLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新聚光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929