• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

151. 2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null [ 70%]

2.8.0beta2视频纹理,加载视频报null 参照示例:https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=VideoPlayIn3DWorld 附件 : --> 2020-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

152. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 70%]

layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大   使用纹理压缩。layabox2.0上面表现正常,3.0上面色彩很明显。 示例在附件压缩包里。2.0和3.0使用都是同一份资源测试。 附件 : --> Desktop.zip 2023-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

153. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 70%]

为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

154. laya.resource.Texture [ 69%]

...ceTexture EventDispatcher ObjectSubclasses RenderTarget2D Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By  _atlasID : int = -1Texture  bitmap : * 图片或者canvas 。Texture  DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture  height : Number 实际高度。Texture...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 69%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704

156. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 69%]

...取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

157. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 69%]

LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 最近准备使用ASTC纹理格式,在使用中遇到问题。   如果只使用了一个ASTC的ktx文件,则不会报错。但是显示中的alpha通道有问题,如图   但是如果加载第二张ASTC的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

158. spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 [ 69%]

...骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一致,显示的时候外部皮肤会出现拉伸 spine做的骨骼动画,如果给插槽设置一个外部皮肤。而这个皮肤的纹理宽高和插槽里的原来皮肤不一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

159. 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 [ 69%]

通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 demo项目里Main.ts下的onConfigLoaded方法里,使用Texture2D.setPixels创建了纹理,Sprite通过绘制纹理graphics.drawTexture的方式生成可视化图片,但这个Sprite在改变大小时会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

160. 同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 [ 69%]

...出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱@官方 问题描述:同样的龙骨导出版本,两份动画文件,其中一份正常,另一份加载出来纹理错乱 引擎版本:1.8.0 beta 两份龙骨软件导出的动画文件:其中版本设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306