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大约有 361 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 70%]

...r3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0) var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D;             Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate); mesh.transform.localPosition = convertT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

152. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 70%]

...cale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是我放到fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

153. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 70%]

...     //平面加载         let plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10)));         plane.transform.position = new Laya.Vector3(0, -2, 0);         let planeMat = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127

154. 自定义shader-地形shader [ 70%]

...); }); function setCustomMaterial(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var customMaterial = new CustomTerrainMaterial(); customMaterial.setSplatAlphaTexture(Laya.Texture2D.load("../../res/threeDimen/scene/terrain/terrain/splatalpha 0.png")); customMat...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250220

155. 3D的一些问题 [ 70%]

...原来必须使用.lm的文件才能解决第一个问题 var obj3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("Assets/FBX/scene_1-default001.lm")); 这样写就可以获得材质,而lh文件则不行,然而这样写的话,又出现了Laya.Event.HIERARCHY_LOADED事件并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170422

156. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 70%]

...ion = new Vector3( 1, 1, 0 );   可以類似這樣寫 var Mesh_Boss = new MeshSprite3D( Mesh.load( Consts.Mesh_Boss01 ) ) as MeshSprite3D; Mesh_Boss.transform.localPosition = new Vector3( -7.36, -1.03, 0 );   2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

157. 挂载物体的3D变换问题 [ 69%]

... var cylinderMesh:CylinderMesh=new CylinderMesh(0.05,2,8); var cylinder3D:MeshSprite3D=new MeshSprite3D(cylinderMesh); cylinder3D.transform.translate(new Vector3(3,0,0),true); cylinder3D.transform.localScale = new Vector3(2,2,2); cylinder3D.transform.localRotationEuler = new Vector3(90,90,90); role....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

158. WX小游戏声音_audio报错问题 [ 69%]

...otBallCtrl._update (http://127.0.0.1:24812/game/code.js:94213:18)     at MeshSprite3D.__proto._updateComponents (http://127.0.0.1:24812/game/code.js:70809:36)     at MeshSprite3D.__proto._update (http://127.0.0.1:24812/game/code.js:86537:9)     at Scene.__proto._updateChilds (http://127.0.0.1:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

159. Unity5.5用LayaUnityPlugin 0.55导出模型 [ 69%]

...Child(new Laya.Sprite3D()); var skinMesh0 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Cube.lm"))); var skinMesh1 = rootSkinMesh.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("3d/LayaScene_/Library/unity default resources-Sphere.lm"))); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

160. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 69%]

...X = posX || 0; posY = posY || 0; posZ = posZ || 0; var instance = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(x, y, z)); instance.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); instance.transform.position = new Laya.Vector3(posX, posY, posZ); var material = new Laya.StandardMaterial(); materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402