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大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 [ 61%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 问题状态 最新活动: 2017-02-15 18:40 浏览: 2805 关注: 4 人 czb3279338858 • 2017-10-16 11:38 这个方法是哪个对象下面的?

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

152. 不断的删除生成Skeleton动画几分钟后会非常卡,是为什么? [ 60%]

..., 无法添加新回复 发起人 shimp 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170917

153. gamepage.html文件的路径可以获取到吗 [ 60%]

...按下状态”? 图集打包找不到图集文件 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

154. 2.2 使用spine动画报错 [ 60%]

...y 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

155. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 60%]

...ls`文件,就可以很方便的看到你搭建的反射探针场景。 > 当前的版本,使用了反射探针的物体不能进行静态合并以及instance动态合并,未来的引擎版本会优化。 ### 小提示 注意:新手在第一次使用时容易犯一个小错误,即将反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. unity插件导出场景,光照和shader效果都没了,变成灰色什么原因? [ 60%]

...应该是你选择的光照是gi realtime实时光照,当你编辑器在当前场景是,灯光是渲染好的,导出(也就是重新加载后)灯光没有进行渲染,需要烘焙一下,保存光照贴图信息,应该就可以了   2017-10-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 liuhang12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

157. laya 2.0 bug 资源在场景销毁之后加载报错 [ 60%]

...的时候, 用户离开原来的场景, 这时我肯定是需要做判断当前节点是否destroyed 显然比不让用户离开原来的场景 更合理 你们不能在加载完成之后做个判断吗, 比方这个地方 判断context存不存在;

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821

158. swf 动画转换后生成的配置文件何在? [ 60%]

...景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 LayaAir3D UnityPlug 1.7.1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

159. 我把好几个按钮转化在一个box里面,代码模式下如何获取到每个按钮并赋值 [ 60%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何获取图片每个像素点的RGB? Laya2.0 WebGl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

160. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 60%]

...nectedBody.mass; this.fixedConstraint.connectedBody.mass = mass+1; //输出当前约束所受力 console.log(this.fixedConstraint.currentForce); //输出当前约束所受的力矩 console.log(this.fixedConstraint.currentTorque); } } override public function onJointBreak() { console.log("break"); } ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714