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大约有 357 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

151. 关于引擎字体问题 [ 72%]

...ayaAir引擎 关于引擎字体问题 问题: 假如我用"黑体"替换掉layabox.ttf文件,而Txt组件选用"微软雅黑"那发生什么事? 按照文档的流程,先在本地查找本地ttf文件,发现本地存在layabox.ttf文件,那就加载它(但此时它是"黑体"而不是Tx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

152. 如何将ArrayBuffer转换成com.tengxun.utils.ByteArray [ 72%]

...版的1.0 nativie构建ios项目后,替换了logo,但还是先显示layabox的logo界面,1秒后再切换成自己的启动logo界面,之前的版本都是直接显示自己的启动logo界面 龙骨加了IK约束,转换成sk,播放的时候一直在抖动 请问下,建立的3D模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

153. 使用分包后在,在编译出的主js文件的199行插入类型描述代码,但编译不过! [ 72%]

...件的199行插入类型描述代码,但编译不过! 按 https://ask.layabox.com/question/1123 的方式进行分包,但发现编译后在主js文件的199行处添加类型定义代码如下图 但是编译器插入到这里,TestA这个类还有没有被定义,因为装载类的地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

154. graphics.drawRect过多导致程序奔溃 [ 72%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jiawei3t 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问在layaIDE里,怎么调用微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

155. LayaNative APP包 字体的问题 [ 72%]

LayaNative APP包 字体的问题 layabox.ttf 这个是内嵌字体对吧,删除是不是就用系统字体,对游戏有没有影响(我删除测试是没问题,就怕哪里没测试全面) 2018-04-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

156. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 72%]

...相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

157. 给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 [ 72%]

给物体添加了刚体和碰撞器之后一直抖动 附件 : --> www.layabox_.com_2020-11-28_11-16-40_.zip 2020-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 麻烦上传一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

158. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...用需要保证不要和其他人取的名字冲突,所以建议取"com.layabox.test"这样的名字。 InspectorField的create方法是同步的,所以这里不能用createWidget,而需要用createWidgetSync。这需要确保预制体在创建之前已经载入。所以这里使用了一个IE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

159. ios读取文件 [ 72%]

...on文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 关于近期iOS提交,因违反苹果3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

160. LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [ 72%]

...接加载使用即可,具体可参考官网3d示例:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?D3Advance_ParticleShurikenSample 开发须知:  1.美术制作过程中一定要尽量降低粒子的数量,不要在unity中加入任何无用的空节点,这样都造成很大的性能开销;  2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219