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大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

151. laya.d3.core.light.PointLight [ 32%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.d3.core.light.SpotLight [ 32%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

153. laya.d3.terrain.Terrain [ 31%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LOD_DISTANCE_FACTOR : Number = 2.0[static] Terrain  LOD_TOLERANCE_VALUE : Number = 4[static] Terrain name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.d3.core.light.LightSprite [ 30%]

...htSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite  LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIFETIME : int[static] TrailSprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 29%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

157. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 29%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D nam...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 29%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  m...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. 引擎 TiledMap 居然不支持图块翻转 [ 29%]

...           this._aniName = null;         }     }     class MapLayer extends Laya.Sprite {         constructor() {             super(...arguments);             this._mapData = null;             this._tileWidthHalf = 0;             this._tileHeightHalf = 0;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220627

160. 射线检测-放置物体 [ 28%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130