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大约有 455 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

151. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 60%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 60%]

...ocalPosition:Vector3` 局部位置。 `localScale:Vector3` 缩放。 `localMatrix:Matrix4x4` 局部矩阵。 `position:Vector3` 世界位置。 `localRotation:Quaternion` 局部旋转。 `scale:Vector3` 世界缩放。 `worldMatrix:Matrix4x4` 世界矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. laya.d3.shader.SubShader_API3.0 [ 58%]

... Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:47 a_WorldMat a_WorldMat: [number, Matrix4x4] = [VertexMesh.MESH_WORLDMATRIX_ROW0, ShaderDataType.Matrix4x4] Defined in laya/d3/shader/SubShader.ts:51 Globals "laya/d3/shader/SubShader" SubShader constructor IncludeUniformMap _addShaderPass addShaderPass getFl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

154. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...late(translation: Vector3, isLocal: boolean = true): void { if (isLocal) { Matrix4x4.createFromQuaternion(this.localRotation, Transform3D._tempMatrix0); Vector3.transformCoordinate(translation, Transform3D._tempMatrix0, Transform3D._tempVector30); Vector3.add(this.localPosition, Transform3D._tempVec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

155. laya.d3.math.Vector4 [ 58%]

...个四维向量的差。 Vector4  transformByM4x4(vector4:Vector4, m4x4:Matrix4x4, out:Vector4):void[static] 通过4x4矩阵把一个四维向量转换为另一个四维向量 Vector4Property Detailelementspropertypublic var elements:*四维向量元素数组ONEproperty public static var ONE:Vect...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 58%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.ani.bone.Templet [ 58%]

...splayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yReverseMatrix : Matrix 反转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. 贝塞尔曲线运动 [ 58%]

...省电模式下3d模型运动时闪烁 物体加上Rigidibody 之后运动 Matrix.concat 出现a为underfined 问题状态 最新活动: 2018-10-23 16:48 浏览: 1488 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

159. const 用法 [ 58%]

...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

160. ColorFilter颜色问题 [ 58%]

...要实现类似于 #FFFF99 颜色对应的颜色滤镜,ColorFilter 的 matrix 如何设置,是如何换算的?谢谢! 2017-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170507