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...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200109
...rial.GlitterMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Matrix4x4; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.tempelet.GlitterTemplet; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common.CameraM...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...color.setValue(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置平行光的方向 var mat: Laya.Matrix4x4 = directlightSprite.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directlightSprite.transform.worldMatrix = mat; setForward 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()) as Laya.Sprite3D; //正方体 var box = this.sprite3D.addChild(new La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220815
...于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 贝塞尔用法 Matrix4x4的decompose函数用法 问题状态 最新活动: 2017-08-07 17:41 浏览: 3108 关注: 2 人 asdf131 • 2017-08-07 17:50 嗯。谢谢!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
...light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Matrix4x4; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class D3S...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...rmat Returns void inverseAbsoluteBindPoses get inverseAbsoluteBindPoses(): Matrix4x4[] Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:143 网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Returns Matrix4x4[] obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵。 BaseMaterial _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929