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大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

151. 如何获取一个3D模型的长宽高? [ 74%]

...dingBox 2017-08-11 2 1 分享 微博 QZONE 微信 McGee 赞同来自: Laya.MeshSprite3D.prototype.meshRenderer,bounds 2019-07-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

152. 动态阴影怎么调整浓度,默认的太黑了!~~~~~ [ 74%]

... 微博 QZONE 微信 ltmking 赞同来自: (shikuan.getChildAt(0) as Laya.MeshSprite3D).meshRender.castShadow = true; 我添加的灯光,然后在地表上设置接受阴影,然后在把模型的设置成产生阴影 2017-09-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: directionLight.am...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

153. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 73%]

...X = posX || 0; posY = posY || 0; posZ = posZ || 0; var instance = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(x, y, z)); instance.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); instance.transform.position = new Laya.Vector3(posX, posY, posZ); var material = new Laya.StandardMaterial(); materi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

154. 怎么设置模型高度 [ 73%]

...义模型 var boxmesh=new Laya.BoxMesh(0.6, 0.6, 0.6); var box = new Laya.MeshSprite3D(boxmesh); scene.addChild(box); box.transform.translate(_position); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

155. 3D阴影无法渲染出来 [ 73%]

...题-解决办法 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 unity导出的场景不显示实时阴影 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

156. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 73%]

...Extensions Extras Methods RegisterExtra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMetallicRoughness applyTransform calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum ge...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

157. laya3d的物理属性在哪里设置?求大神指点啊 [ 73%]

...体的属性的话: let ball = this.scene.getChildByName('ball') as Laya.MeshSprite3D; let ballRigidboy = ball.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; ballRigidboy.friction = 1; ballRigidboy.rollingFriction = 1; ballRigidboy.restitution =1;拿到精灵节点,从精灵节点拿到刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191129

158. Unity导出的动画加载成功,如何贴图! [ 73%]

...面有个摄像机,和 Sprite3D  ,而我按照你们的例子去获取MeshSprite3D 根本就没有 ! 1.如果可以贴 怎么实现,不行是不是我导出有问题 2.因为我这个是双面的   背面默认已经有了 ,怎么只贴一个面 (透明!)   我这个使用sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170907

159. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 72%]

...sprite3D : Laya.Sprite3D): void{         if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){            // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null');            return;         }         var unlitMaterial = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

160. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 72%]

...同处于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717