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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

151. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 35%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY aniMode animationName blendMode cacheAs components customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

152. laya.ani.bone.Skeleton [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.ui.FontClip [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

154. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 35%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name drawtocanvCtx Accessors active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displaye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

155. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 35%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode buffered cacheAs components currentSrc currentTime customRenderEnable destroyed displayHeight dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

....lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/MouseThrough.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/PhysicalCollision.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, { url: "resources/prefab/uiDemo/useUI/Progress.lh", type: Laya.Loader.HIERARCHY }, {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

157. laya.ui.ComboBox [ 35%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 35%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

159. laya.media.SoundNode [ 34%]

...true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。Sprite mouseX : Number[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

160. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 34%]

...perties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115