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大约有 421 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

151. laya.ui.TextArea [ 70%]

...nts Packagelaya.uiClasspublic class TextAreaInheritanceTextArea TextInput Label Component Sprite Node EventDispatcher Object TextArea 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By align...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. sound manager在MOUSE_OVER事件中无法播放 [ 70%]

...is.onPlaySound);         }          private createButton(label: string): Sprite {             var w: number = 110;             var h: number = 40;              var button: Sprite = new Sprite();             button.siz...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

153. textArea滚动条异常问题 [ 70%]

...高,滚动条就出现了。初步确定是键盘输入文字无法改变label的textHeight,还是说别的什么情况?有没有什么处理方式? 2017-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

154. 屏幕方向:自动横屏与自动竖屏的设置详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 70%]

... package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class screenMode { public function screenMode() { Laya.init(0, 0, WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; //自动横屏,游戏的水平方向始终与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 70%]

...Add.skin='button-4.png'; Laya.stage.addChild(btnAdd); btnAdd.x=550; btnAdd.label='ADD1000'; btnAdd.on(Event.CLICK,this,onClick,[sp,panel]); } private function onClick(sp:Sprite,panel:Panel):void { trace('Add1000'); for(var i:int=0;i<1000;i++) { var button:Button=new Button('button-4.png'); button...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

156. 请问老师为什么我按照官网的实例播放音频没反应呢? [ 69%]

...); musicButton.on(Event.CLICK, this, onPlayMusic); } function createButton(label) { var w = 110; var h = 40; var button = new Sprite(); button.size(w, h); button.graphics.drawRect(0, 0, w, h, "#FF7F50"); button.graphics.fillText(label, w / 2, 8, "25px SimHei", "#FFFFFF", "center"); Laya.stage.addChi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

157. 字符串重复缓存过多数据,占用大量资源 [ 69%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 文字是画上去的, 用 text 和label 就是每个对象都画一次, 这个文字相同只是我们作为开发者知道,引擎并没有对组件内容进行判断   graphics 的动态文本  fillText  可以 做到 相同的文字 只缓存一次 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190713

158. UI-RefreshList [ 69%]

...t; Handler = Laya.Handler; WebGL = Laya.WebGL; Animation = Laya.Animation; Label = Laya.Label; Text = Laya.Text; Point = Laya.Point; Tween = Laya.Tween; TextArea = Laya.TextArea; class UI_RefreshList { constructor() { this.baseBox = null; this.refreshLoading = null; this.loadingAni = null; this.load...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

159. 列表里的元素可以播放动画吗 [ 69%]

... 如果没解锁进行赋值                   var goldlabel:Label = gold.getChildByName("goldLabel")as Label;                   goldlabel.text= HostData.array[index].gold;//商城角色购买金额的赋值                   }else{    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

160. 列表嵌套另外一个列表 [ 68%]

...k){//该角色是不是已经解锁了 如果没解锁进行赋值 var goldlabel:Label = gold.getChildByName("goldLabel")as Label; goldlabel.text= HostData.array[index].gold;//商城角色购买金额的赋值 }else{ gold.visible =false;//如果已经解锁了 那么关闭金币购买UI } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522