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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

151. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 84%]

convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 _scene3d = new Scene(); Laya.stage.addChild(_scene3d); _camera3d = new Camera(0, 0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

152. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 84%]

...cene.ambientColor = new Laya.Vector3(0.5, 0.5, 0.5); //初始化相机 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); this.scene.addChild(camera); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var directionLight = new Laya.Dire...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

153. 3D怎么使用canvas渲染,无论怎么看都是webgl [ 84%]

...; Laya.Stat.show(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.5, 1)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -15, 0, 0), true, false); var layaMonkey = scene.addChild(Laya.Sprite3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

154. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...ayer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); 2.5 变换 变换组件确定场景中每个精灵的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更灵活,每个精灵都有一个Transform3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

155. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 this._up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```type...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量 private _up = new Laya.Vector3(0, 1, 0); ``` ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...this, function (scene) { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Laya.Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 摄像机的背景色和天空盒(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 摄像机的背景色和天空盒(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...纯黑色。 ```typescript //相机设置清楚标记,使用固定颜色 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SOLIDCOLOR; //设置背景颜色 camera.clearColor = new Laya.Vector4(0.5,0.5,0.6,1); ``` #### 天空盒 ​ 场景中大多时候需要表现天空远景,比如蓝天白云、黄...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715