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大约有 449 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0270 秒)

151. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 77%]

...r } from "./ResourceManager"; declare function testmusic_cn_ios(accountId: string): void; enum SoundType {     BGM,     Effect,     Dialogue, } export class SoundManager {     private static instance: SoundManager;     private curBGMUrl: string;     private bgmChannel: Laya.SoundChannel ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

152. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 77%]

...锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:100 所属渲染队列. url...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

153. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 77%]

..._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 clearFlag clearFlag: CameraClearFlags = CameraClearFlags.SolidColor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean =...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 77%]

...ex:int, vector2:Vector2):void 设置二维向量。 BaseRender event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.display.Sprite_API3.0 [ 77%]

...Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize au...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

156. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 76%]

..._up Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:176 up向量 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 clearFlag clearFlag: CameraClearFlags = CameraClearFlags.SolidColor Inherited from Camera.clearFlag Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enab...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

157. laya.display.Text [ 76%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

158. laya.physics.Physics [ 76%]

...控制物理更新时机,自己调用Physics.update Physics event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getBodyCount():int获得刚体总数量Physics  getContactCount():int获得碰撞总数量Physics  getJointCount():int获得关节总数量Physics hasListe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

159. laya.d3.core.light.PointLight [ 75%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. laya.d3.core.light.LightSprite [ 75%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSpri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929