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大约有 156 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

151. [LayaAir3]Laya3.x graphics.drawCurves 闪烁的问题 [ 43%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 仓颉 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241008

152. 3d资源释放的问题 [ 39%]

...会缓存网页中的文件资源,因此浏览器会有本地缓存。 2 无法预知该技能下一次的使用情况,所以是否释放缓存也是一个很尴尬的问题,只能业务本身根据应用需求去自行处理。 3 如果是非高频特效又想尽可能复用,只能常驻内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

153. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 38%]

... 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 流荒 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

154. laya.ui.Box [ 38%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.ui.Box [ 38%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. laya.ui.Box_API3.0 [ 16%]

...用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115