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大约有 1,692 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

151. laya.d3.core.trail.VertexTrail [ 81%]

...antDefined By  TRAIL_OFFSETVECTOR : int = 1[static] VertexTrail  TRAIL_POSITION0 : int = 0[static] VertexTrail  TRAIL_TEXTURECOORDINATE0X : int = 4[static] VertexTrail  TRAIL_TEXTURECOORDINATE0Y : int = 3[static] VertexTrail  TRAIL_TIME0 : int = 2[static] VertexTrailProperty DetailvertexDe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 81%]

...ce = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

153. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...= 1 ){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position, _up); } else if (index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(cylinder.transform.position, _up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(capsule.transform.position, _...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

154. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 81%]

...就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样表示应该可以吧,但效果是这样的,看图 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

155. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 判断玩家在地面还在空中 [ 81%]

...erShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

158. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 81%]

...oundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods  MethodDefined By  BaseMesh() 创建一个 BaseMesh 实例。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

159. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 81%]

...15[static] VertexMesh  MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh  MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh  MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh  MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh  MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[static] VertexMesh  MESH_WORLDMATRIX_ROW0 : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 材质-BlinnPhong-漫反射贴图 [ 81%]

...e.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var earth2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth2.transform.position = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001