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大约有 1,744 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

151. 物理引擎-Slingshot [ 82%]

...nder: { lineWidth: 5, strokeStyle: '#dfa417' } }); var pyramid = Matter.Composites.pyramid(500, 300, 9, 10, 0, 0, function(x, y, column) { var texture = column % 2 === 0 ? '../../res/physics/img/block.png' : '../../res/physics/img/block-2.png'; return Matter.Bodies.rectangle(x, y, 25, 40, { render: ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

152. 使用百度地图显示当前位置(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 82%]

# 使用百度地图显示当前位置 > 本节一步步演示使用watchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,**学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。** > 在开始之前需要在index.html中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. 使用百度地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...数:使用百度地图显示当前位置 本节一步步演示使用watchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。 在开始之前需要在index.html中引入...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

154. laya.d3.core.trail.VertexTrail [ 81%]

...antDefined By  TRAIL_OFFSETVECTOR : int = 1[static] VertexTrail  TRAIL_POSITION0 : int = 0[static] VertexTrail  TRAIL_TEXTURECOORDINATE0X : int = 4[static] VertexTrail  TRAIL_TEXTURECOORDINATE0Y : int = 3[static] VertexTrail  TRAIL_TIME0 : int = 2[static] VertexTrailProperty DetailvertexDe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

155. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 81%]

...ce = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

156. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...= 1 ){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position, _up); } else if (index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(cylinder.transform.position, _up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(capsule.transform.position, _...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. laya2.0发射射线正前方如何表示? [ 81%]

...就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样表示应该可以吧,但效果是这样的,看图 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

158. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 判断玩家在地面还在空中 [ 81%]

...erShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z);         var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1));         (this.own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905