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...antDefined By TRAIL_OFFSETVECTOR : int = 1[static] VertexTrail TRAIL_POSITION0 : int = 0[static] VertexTrail TRAIL_TEXTURECOORDINATE0X : int = 4[static] VertexTrail TRAIL_TEXTURECOORDINATE0Y : int = 3[static] VertexTrail TRAIL_TIME0 : int = 2[static] VertexTrailProperty DetailvertexDe...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ce = 200.0; } public static initShader() { var attributeMap: object = { "a_Position": Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, "a_Normal": Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, "a_Textcoord": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0, "a_Textcorrd1": Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1, "a_Tangent": Laya.VertexMes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...= 1 ){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(box.transform.position, _up); } else if (index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(cylinder.transform.position, _up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 camera.transform.lookAt(capsule.transform.position, _...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样表示应该可以吧,但效果是这样的,看图 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.box.transform.position, this._up); } else if (this.index % 3 === 2){ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(this.cylinder.transform.position, this._up); } else{ //摄像机捕捉模型目标 this.camera.transform.lookAt(t...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...erShape as Laya.BoxColliderShape let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05 let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,this.transform.position.z); var ray = new Laya.Ray(vec3,new Laya.Vector3(0,0,1)); (this.own...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
...oundSphere[read-only] 获取包围球,禁止修改其数据。 BaseMesh positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods MethodDefined By BaseMesh() 创建一个 BaseMesh 实例。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...15[static] VertexMesh MESH_NORMAL0 : int = 3[static] VertexMesh MESH_POSITION0 : int = 0[static] VertexMesh MESH_TANGENT0 : int = 4[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexMesh MESH_TEXTURECOORDINATE1 : int = 7[static] VertexMesh MESH_WORLDMATRIX_ROW0 : i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...e.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth1.transform.position = new Laya.Vector3(-0.6, 0, 0); var earth2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh())); earth2.transform.position = new Laya.Vector3(0.6, 0, 0); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001