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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 52%]

... ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 52%]

... ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. timer.loop帧率高于物理帧率移动父级导致子物体本地坐标异常 [ 51%]

...ya.Sprite3D());             this.cube = this.cubeP.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));             let rigidbody = this.cube.addComponent(Laya.Rigidbody3D);             rigidbody.mass = 0.01;             rigidbody.overrideGravity = true;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200223

154. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

... ```typescript //添加自定义模型 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); //为了更好的表现该自定义shader我们去掉模型旋转,同时给摄影机添加了移动脚本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //创建一个自定义材质,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(this, function(tex) { material.albedoTexture = tex; })); box.meshRend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 51%]

...可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![](img/5.png)(图5) ##### ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 50%]

...: 我 遇到了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

159. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 50%]

...可以查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript var material = meshSprite3D.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //法线贴图 Laya.Texture2D.load(normalMapUrl[i], Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置发现贴图 material.normalTexture = texture; })); ``` ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 照相机-3D空间转2D空间 [ 50%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Matrix4x4; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106