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...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript import OutlineFS from "../customShader/outline.fs"; import OutlineVS from "....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ##### 初始化自定义Shader > 导入着色器代码 ```javascript var OutlineVS:String = __INCLUDESTR__("../customShader/outline.vs"); var Out...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,第二次调用这个函数的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...number, canvasHeight: number, offsetX: number, offsetY: number, rt?: RenderTexture2D | null): Texture | RenderTexture2D Inherited from Text.drawToTexture Defined in laya/display/Sprite.ts:1259 绘制到一个Texture对象 Parameters canvasWidth: number canvasHeight: number offsetX: number offsetY: n...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...分享 微博 QZONE 微信 zfree 赞同来自: 新版本untiy UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG 去掉了见截图 我这边还是导出的时候 报错 MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. 资源见unity.zip. 导出配置见截图 导出工具1.6.1,u...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...dardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; //加载3D资源 Laya.loader.create(["res/LayaScene_girl/girl.lh"],Laya.Handler.create(this,this.on3DComplete)); } /*加载3D资源完成回调*/ private ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...a.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.models.CapsuleMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.resource.models.SphereMesh; import laya.d3.shader.Shader3D; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...rm sampler2D u_MainTex; varying vec2 v_textcoord; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, v_textcoord); gl_FragColor = col; } `; var shader: Laya.Shader3D = Laya.Shader3D.add("CustomCurveShader"); var subShader: Laya.SubShader = new Laya.SubShader(attributeMap, uniformMap); shader.addSubShader...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201009
...brTexture = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/texture/earth.png") as Laya.Texture2D; //为PBRStandard材质设置漫反射贴图 this.pbrStandardMaterial.albedoTexture = this.pbrTexture; //修改导出球的材质 this.sphere.meshRenderer.material = this.pbrStandardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...v_Normal; varying vec2 uv; varying vec4 worldPos; void main() { vec4 col = texture2D(u_MainTex, uv); //gl_FragColor = vec4(worldPos.xyz, 1.0); float d = distance(worldPos.xyz, vec3(.0, .0, .0)) * 0.15; col.xyz *= d; col.xyz *= u_MainCol; col.a = 0.5; gl_FragColor = col; }`; var customShader:Laya.Sha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814