大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...组件不建议用, 用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...进度值,从0开始,进度变化非常小,然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4 附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
...什么? 已上传 Demo 附件 TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? 微信小游戏如何使用ttf字体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...同来自: 183*****755 好了,解决了。 加载.lm模型要用Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load(path)); 动画目前看起来还是正常的。 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们看下,晚些回复! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...复 183*****755 赞同来自: sfsmmc 、zwy363 加载后完成后调用,Sprite3D.meshRender.boundingBox 2017-08-11 2 1 分享 微博 QZONE 微信 McGee 赞同来自: Laya.MeshSprite3D.prototype.meshRenderer,bounds 2019-07-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...cullingMask : 2147483647 destroyed : false enableRender : true name : "New Sprite3D" sky : SkyDome _bufferState : BufferState _bindedIndexBuffer : IndexBuffer3D _nativeVertexArrayObject : WebGLVertexArrayObjectOES __proto__ : BufferStateBase _indexBuffer : IndexBuffer3D _slices : 48 _stacks : 48 _ve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //We...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...什么监听不到动画结束后的函数呢 var name=_outHitAllInfo[i].sprite3D.name; if(name=='anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,0,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } Monica • 2017-09-27 14:22 @haiboannacom:Event前边加个Laya.看看 h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926