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大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

151. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 68%]

...博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 附件是直接从unity导出的sprite3D lizi.zip 2018-07-03 0 12 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 模型fbx 发过来看看 2018-07-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 158*****395 赞同来自: 这是模型的FBX Unit_Knight_Palm_001.zip 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

152. VR场景-VR场景 [ 68%]

...t laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.VRCamera; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; impor...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

153. 3D场景-地形场景 [ 68%]

.../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); camera.sky = skyBox; var meshSprite3D = scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap'); meshSprite3D.active = false; var meshSprite3D1 = scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('Area'); meshSprite3D1.active = false; }); class TerrainSce...

来源: Laya_示例 发布时间: 20250219

154. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 68%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

155. 加载lh模型后,添加Laya.SkinAnimations组件就报错 [ 68%]

...组件不建议用,  用ainimator 更好, 如果用的话要加在MeshSprite3D 上。 不能直接加在Sprite3D 上。 2018-07-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 186*****530 赞同来自: 卧槽太牛逼了,官方教程和第三方以及引擎实例在旧版动画那边都用这个SkinAnimati...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

156. Laya 3D: unknown mesh version [ 68%]

...known mesh version 使用的2.0.0版 加载unity2018.2导出的模型 Laya.Sprite3D.load("res/L2.0/Conventional/YJD.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp){ var sprite3D = scene.addChild(sp); 加载报错 Laya 3D: unknown mesh version 2019-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190130

157. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 68%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Accessors active get active(): boolean set active(value: boolean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

158. 如何加载使用从服务器下载的图片 [ 68%]

...tyPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 使用3D时候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. LayaAirIDE下如何使用mask? ios14系统下 blendMode='lighter' ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

159. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...lightClasspublic class DirectionLightInheritanceDirectionLight LightSprite Sprite3D Node EventDispatcher Object DirectionLight 类用于创建平行光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

160. 3d粒子只要勾了looping,每次播放完开始下一次循环的时候都会闪烁一下 [ 67%]

...Laya.Vector3(300, 500, 0); var translate = new Laya.Vector3(0, 0, 0); Laya.Sprite3D.load("res/LayaScene_gamescene/Conventional/chest01.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp:Laya.Sprite3D):void { console.log("111111111111111111111") var target: Laya.Sprite3D = scene3d.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206