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大约有 452 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

151. laya.ui.View [ 65%]

...自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。Sprite texture : Texture 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

152. laya.display.FrameAnimation [ 65%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

153. laya.ui.VBox [ 65%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

154. laya.ui.TipManager [ 65%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

155. laya.ui.Button [ 65%]

...ponent  text : Text[read-only] 按钮文本标签 Text 控件。 Button texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

156. 3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 64%]

...时候再场景runtime继承类中,构造函数里面加载图片 Laya.Texture2D.load("billiards/grass.png",会报错。 附件 : --> 2020-06-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

157. laya.ui.HBox [ 64%]

...手动刷新。 注意: 1.Sprite tag : * 对象的标签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 64%]

...位置,应该用什么缓动模式 如何获取Sprite上用graphics.drawTexture绘制的texture? 问题状态 最新活动: 2017-11-19 17:37 浏览: 4049 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

159. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 64%]

...大的可以,小的图集能清除掉么? private function onLoad(tex:Texture):void { var g:Graphics = new Graphics(); g.drawTexture(tex, 0, 0); _s.graphics = g;        Laya.timer.once(2000, this, onClear); } private function onClear():void { _s.graphics.clear(); _s.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

160. 2.0 添加场景雾之后 粒子特效离原点越远 效果越淡 [ 64%]

...n#endif\n\nvarying float v_Discard;\nvarying vec4 v_Color;\nvarying vec2 v_TextureCoordinate;\nuniform sampler2D u_texture;\nuniform vec4 u_Tintcolor;\n\n#ifdef RENDERMODE_MESH\n  varying vec4 v_MeshColor;\n#endif\n\n#ifdef FOG\n   varying vec3 v_PositionWorld;\n uniform vec3 u_CameraPosition;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412