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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

151. 实线描边的滤镜如何实现?目前只有发光滤镜 [ 51%]

...r = vec3(0.0, 1.0, 0.0);\r\nvec2 textureSize = vec2(84, 84);\r\nvec4 myC = texture2D(texture, v_texcoordAlpha.xy);\r\nif (myC.a >= 0.5)\r\n{\r\ngl_FragColor = v_color * myC;\r\nreturn;\r\n}\r\nint strokeCount = 0;\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel(0.0);\r\nstrokeCount += getIsStrokeWithAngel...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

152. laya阴影问题 [ 50%]

...e; }else{ var unlitMat = new Laya.PBRStandardMaterial(); var texture: Laya.Texture2D = Laya.loader.getRes("Reference/cardtest.png"); unlitMat.albedoTexture = texture; cardOne.meshRenderer.material = unlitMat; cardOne.meshRenderer.castShadow = true; } }真心求教大佬,怎么才能让在底板下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191223

153. Laya.URL.basePath加载不到网络资源 [ 49%]

...15:58 @我盼乙卯:先按照文档来吧,material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXXX换成自己的真实网址; //在此之下,再使用load加载资源,都会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

154. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 49%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

155. 高级应用-渲染纹理 [ 49%]

...th.Vector4; import laya.d3.resource.RenderTexture; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.BaseMesh; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.display.Stage; import laya.events.Event; import laya.resource.Texture; import laya.ui.B...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

156. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...e; void main() { vec4 albedoTextureColor = vec4(1.0); albedoTextureColor = texture2D(u_AlbedoTexture, v_Texcoord0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. 求助 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier [ 47%]

...material.albedo = new Vector4(1.3, 1.3, 1.3, 1); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/bg.png"); plane.meshRender.material = material; //生成坐标中心,其实是球体 var sphere = scene.addChild(new MeshSprite3D(new SphereMesh(0.05,100,100))) as MeshSprite3D; var material = new Standa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

159. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 47%]

...aterial = mat; })); ``` ##### 纹理Texture加载 单个纹理加载使用`Texture2D.load()`方法,示例代码如下: ```typescript //加载纹理,省略若干代码,仅为加载示例 Laya.Texture2D.load("xx/xx.png", Laya.Handler.create(null, function(Texture) { //使用纹理 var earth1 = sce...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 46%]

...rdMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307