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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

151. 发布app(android)后,按后退键显示有问题 [ 69%]

...的。 private void Hook() { if(!isExit) { isExit = true; Toast.makeText(this, "在按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub isExit = false; } },2000); } else { // MobclickAgent.onKillPr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

152. 声音播放问题 native下采用Audio播放导致声音每次都是从头播放 [ 69%]

... let _pause:boolean = false;         btn1.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{             if(!_pause)return;             sound.pause();             _pause = false         })         btn2.on(Laya.Event.CLICK,this,()=>{        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

153. 解决游戏最小化退到后台后浏览器会强制1秒执行一次ILaya.stage._loop() [ 68%]

...  if (!ILaya.stage.isVisibility) {                 // this._timeId = window.setInterval(this._enterFrame, 1000);                 ILaya.m_worker.postMessage(['wait']);             }             else if (this._timeId != 0) {     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

154. 背景音乐播放内存问题 [ 68%]

...ction dispose():void { delete _dataCache[url]; delete __loadingSound[url]; this.audioBuffer = null; this.data = null; this.__toPlays = []; super.dispose(); }   如果不添加最后4行代码的话,每次切换回来内存就都会上涨了,现在是只有第一次上涨,之后就不会了 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

155. 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 [ 68%]

...ya.Sprite3D.instantiate(sprite,parent,isHoldWorldPos,pos); 播放方式: this.animator.speed = speedRate; // animState._resetPlayState(0);//animState._elapsedTime this.animator.crossFade(animName, 0.1, 0, normalizedTime); 附件 : --> 2019-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

156. htmlCanvas.toBase64在iPhone上转换结果错误 [ 67%]

...ageUI.instance.saveBase64.texture = texture; htmlCanvas.toBase64("png",0.8,this.getBase64); }  getBase64(base64){ StageUI.instance.saveBase64.loadImage(base64); } 附件 : --> TongDaoTieTu.zip 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

157. 微信小游戏播放音效无法连续反复播放 [ 67%]

...nd._musicAudio;       }else {     /*  if(MiniSound._audioCache[this.readyUrl]){         tSound=MiniSound._audioCache[this.readyUrl]._sound;         }else{*/         tSound=MiniSound._createSound();     //  } 改成这样就OK了 2018-08-20 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

158. Animation 下的Event.COMPLETE 回调 [ 67%]

...浏览: 963 关注: 2 人 Monica • 2018-03-23 17:31 你把作用域改成this看下呢? 建议先自己断点看下代码执行顺序,有问题再联系! 183*****288 • 2018-03-23 17:24 直接给我执行了播放完后的回调 动画没有显示

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

159. 调用原生js [ 67%]

...troy,以前clone的对象也消失了 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function Laya.Scene.open打开的对话框中如何在关闭的时候调用父Scene中的方法 Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined laya支持批处理调用js压缩吗? [闪退!!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

160. 怎么判断rigidbody3d运动结束 [ 66%]

...结束就报这个错 有人知道么 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 如何判断是手机浏览器还是pc浏览器? 如何判断被加载的Swf里的MovieClip播放完成? 怎么判断是否在IOS设备上 tween complete 报错 以及如何判断对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723