• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

151. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 69%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

152. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 68%]

# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

153. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#232628"; //帧循环 Laya.timer.frameLoop(1, this, onFrame);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 68%]

TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) 我发现1.x版本把每个ts编译成为一个js。并且namespace和module暴露在全局空间里,不用import就可以namespace.XXX和module.xxx引用。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

155. 绘制圆形与扇形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 68%]

... 下面我们用LayaAir引擎绘制一个扇形,示例代码如下: ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;        export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Spr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

156. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...ip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 **示例代码:** ```typescript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Button = Laya.Button; var Clip = Laya.Clip; var Image = Laya.Image; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; var buttonSkin = "res/ui/button-7.png"; var clipSkin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 68%]

# 华为快游戏分包指南 > *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

158. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 68%]

...免。 一种是在入口文件中,将autoStopMusic设置为false。 ```typescript …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… ``` 如果不设置这个,当失去焦点停止的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

159. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 67%]

...们用LayaAir引擎画一条折线,示例代码如下: 代码运行 ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;       export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

160. ProgressBar属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 67%]

# ProgressBar 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建ProgressBar组件 ### 1.1 创建ProgressBar ​ ProgressBar 经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载资源的进度、角色经验或血量的进度。 ​ 点击选择资源面板里的 ProgressBar 组件,拖放...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715