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大约有 7,618 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

151. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 94%]

[LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 渲染角色到 RT 上,角色身上挂有特效,然后把 RT 当做图片放到 UI 上显示,但效果和在 3D 场景上的效果不一致。 现在我把环境简化(工程见附件),运行游戏能重现出问题(要运行游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408

152. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 94%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

153. [LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前的.ui不能创建 [ 94%]

[LayaAir 2.0] laya2.0.0beta4 之前的.ui不能创建 在1.7版本的时候创建页面会有.ui生成,然后编辑好了之后F12发布就会在src/ui下layaUIMax.ts生成一个拥有所有UI组件的导出类, 但是2.0b4版本创建页面是.scene(无论如何也不能创建.ui文件),...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

154. TimeLineUI不存在的问题 [ 94%]

TimeLineUI不存在的问题 如下代码,摘自文档时间轴动画 3.4 在UI中使用timeline动画。//初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/apes.a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

155. 每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 [ 94%]

每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190119

156. UI编辑器问题!!!! [ 94%]

UI编辑器问题!!!! UI编辑有个问题。,。。 就是我本来是用 left 和 bottom 布局的 image .. 随便拖动一下 就变成了 x y ,,, 能不能改成 本来是什么布局的 拖动就变成什么?? 现在用 编辑器做 相对布局 的 UI 好麻烦。。。~!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170113

157. [LayaAir3]新UI系统的文本组件不能使用切片文字的对吧 [ 94%]

[LayaAir3]新UI系统的文本组件不能使用切片文字的对吧 旧的UI系统有FontClip,可以单独把一张PNG设置为文本组件的字体,只需要设置好字体的文字映射。 现在新的UI系统,只能支持ttf,fnt,那不能用一张PNG直接设置字体吗。 2025-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

158. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 94%]

UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 1,背景。 引入 了DOM,需要将DOM在resize 和scroll的时候 始终绑定到UI中的 参考label上。   2,目前遇到的问题 PC端测试,在UI加载完成后,将DOM绑定到resize和scroll事件上,可以实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

159. [结束]通过IDE创建的ui,如何在代码里生成 [ 94%]

[结束]通过IDE创建的ui,如何在代码里生成 通过IDE的ui编辑器设计好了ui,比如叫做SceneStart.ui,那么如何在代码中调用以生成这个ui呢? 官方例子javascript->layaair ide篇->使用ide创作->创建动效模板 当我按照教程学习的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

160. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

# UI组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609