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大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

151. 如何在场景编辑器里调整图片的zOrder? [ 83%]

...der? RT,比如我有个Image,然后它还有个子节点,也是Image.按默认顺序子节点会显示在父节点的前面; 如果我想要子节点显示在后面,父节点显示在前面,如何在场景编辑器里修改他们的zOrder呢?没有找到这个属性在哪里调整呢? 2018-05-31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

152. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...Num)   stateNum的属性决定皮肤资源图片的切割方式。默认为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。   ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

153. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ​ ![动图4-1](img/4-1.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

154. RadioGroup属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ​ ![动图4-1](img/4-1.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

155. laya.display.Sprite [ 82%]

...Stage, Text Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

156. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...Num)   stateNum的属性决定皮肤资源图片的切割方式。默认为3,也就是说默认按3态按钮进行切割,等比分割为3部分。如果是两态按钮,需要将stateNum的属性设为2,等比切割为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。   ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

157. RadioGroup属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 82%]

...动图3) ### 2.2 通过labels增加单选框 ​ 如动图3中所示,默认的单选框组中只有两个单选框。如想增加单选框,只需在labels属性中增加新的标签即可,修改标签内容也在该属性中设置,操作如动图4-1所示。 ​ ![动图4-1](img/4-1.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

158. e.target.name 取不到 页面上已经设置元素name了,但是还是取不到 [ 82%]

...意来袭 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 图集打包找不到图集文件 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

159. laya.display.Sprite [ 82%]

...rite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

160. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...点之前需要先知道轴心点Pivot的概念。一个Sprite精灵对象默认的轴心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 轴心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。轴心点以像素为单位,默认X、Y...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010