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模型跟模型之间的碰撞检测 怎么检测一个模型在运动过程中能跟另一个模型碰撞 2019-02-18 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 刘佳 赞同来自: 好吧 我研究研...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
模型跟模型之间的碰撞检测 怎么检测一个模型在运动过程中能跟另一个模型碰撞 2019-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
lightingmap 显示的亮度比unity暗很多 试过了unity5.6.0f3,unity5.5.0f3,Unity 2017.3.0f3 (64-bit),都是比unity暗.test.zip是unity测试包,麻烦管理员看下~ 附件 : --> test.zip 2018-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
粒子特效导出后不动 使用的是1.5.0导出插件,unity5.6,laya 是最新的。 特效放入之后不动,我找到其中的ShurikenParticleSystem ,然后play() 也没有用。 这些是能看到的报 的问题,但是应该没有关系 能直接知道理由吗? 我直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
3d模型位置设置 将一个3d模型的位置 赋给 另一个位置 应该怎么写,怎么才能生效呢? A.transform.translate(B.transform.position,false); A.transform.rotate(B.transform.rotation,false,false) ; 2017-12-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
关于sprite3d更换模型的问题 使用Sprite3d更换模型和贴图的方法 meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh = Mesh.load 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
2d粒子预览正常运行全白 版本2.6.0 贴图原本就是纯白的,导出的setting没问题,应该是laya.particle.js这个文件那里出问题了导致颜色不生效,但我不会改啊= =,求大佬指点 附件 : --> 2020-06-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
LayaAir2.0 u3d 导出材质动画报错 laya版本 2.6.1 问题: 在u3d里面录制了材质透明动画导出,在laya里面播放报错, 但是在插件里面预览播放就不会报错 尝试: 我把动画里面的材质透明的动画移除再导出, 就可以在laya里面播放, 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
# 从Unity中编辑并导出模型动画 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 从Unity中编辑并导出模型动画 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-7-27 插件版本:2.1.0* 游戏角色蒙皮骨骼动画在3D游戏中有大量的运用,可将角色动画模型导入unity中编辑,然后导出到LayaAir中使用。 > 这里我们使用的蒙皮骨骼动画猴...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715