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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

151. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 51%]

...2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

152. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 48%]

...发起人 刘大明 相关问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 anchor锚点设置不生效 关于同为object层,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

153. laya.ui.View_API3.0 [ 47%]

...laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

154. 设置适配SCALE_FIXED_WIDTH,结果少部分andriod机型不能正确适配屏幕 [ 46%]

...我已经在做 - 杀意来袭 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 关于适配采用showAll后留白部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181202

155. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 42%]

...' does not exist on type 'Node'. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

156. 关于截屏的问题 [ 41%]

...用showAll后留白部分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 event自定义事件的问题 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

157. laya.ui.Box [ 36%]

...eThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

158. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

...9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

159. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

...9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

160. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 36%]

...9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714