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大约有 653 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

151. Tree组件的节点UI,或子节点UI的处理 [ 73%]

Tree组件的节点UI,或子节点UI的处理 如题,因为list组件不支持设置item的大小,那Tree组件,需要设置一级item和二级item的各自ui,也无法处理,如果通用一个ui,设置最大高的值,就会导致一级和二级之间有个距离很明显。如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180209

152. 关于注册自定义组件作用问题 [ 73%]

关于注册自定义组件作用问题 注册自定义组件有什么用处? 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有些组件是自己常用的,然后引擎提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

153. 需求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 [ 73%]

需求建议:新加的组件面板中的组件设置默认值 最近几个版本刚加的组件面板能增加设置默认值的功能吗,就像资源面板中的资源设置默认值一样 2016-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161017

154. Laya自定义脚本组件如何定义? [ 73%]

Laya自定义脚本组件如何定义? 附件 : --> 2018-10-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 哪个版本? 2.0的话工具还没更新,暂时用不了。 1.0 的看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

155. 怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数 [ 73%]

怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数 父容器调用 getChildByName()无法获取预制体下的脚本组件。 怎么获取预制体脚本组件,及调用脚本里的函数? 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

156. 关于input组件 设置成number后怎么去掉这个东西 [ 73%]

关于input组件 设置成number后怎么去掉这个东西 而且这个东西有的页面有有的页面没有 不知道怎么回事。。 (同一个地方,我多开几个页面)。     附件 : --> 2017-05-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

157. layabox List组件自动滚动 [ 73%]

layabox List组件自动滚动 list组件 让它自己从上往下滚动循环  当循环底部的时候 让它索引为0,然后就从下往上滚动了 附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

158. 刚体组件销毁的bug [ 73%]

刚体组件销毁的bug 如果刚体没有指定_colliderShape就destroy,会报错,demo就不给了吧,重现只需要: let rigidBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderSh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

159. 自定义UI组件,继承自laya.editorUI.graphic.DrawRect [ 73%]

自定义UI组件,继承自laya.editorUI.graphic.DrawRect 拖入控件就IDE就直接卡死   Xml配置如下: 代码如下: 结果是显示这个,而且卡死了     附件 : --> 2017-11-17 8 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

160. 删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 [ 73%]

删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 在二级页面里有一个子组件。 在一个子组件里,onmessage监听一个状态后,删除自身,重新开始一局游戏。 在二级页面onmessage监听重新开始后,重新new一个子组件,开始一局游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510