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大约有 1,522 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

151. laya.utils.Stat [ 86%]

...数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

152. 关于WebGL矢量图的遮罩问题 [ 85%]

...个白色的正方形 利用drawlines绘制的遮罩如下图所示 canvans模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形的只有一半显示出来了, 这是期望的结果   webgl模式下,用drawlines加入遮罩后, 白色正方形全部没显示出来了, 这是 不 符合期望的结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

153. 骨骼动画-多纹理 [ 85%]

...dAni(mAniPath); } onError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

154. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 85%]

...存代码,获取canvas使用的事 Laya.Render.canvas 如果使用Canvas模式,则正常,但是使用WebGL模式,保存后就是黑黢黢的一片 2019-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

155. LAYA3D,如何关闭ALPHA预乘 premultiply alpha [ 85%]

...a3D init error must support webGl 关闭指定定时器timer Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180414

156. 设置滤镜(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 85%]

...滤镜、模糊滤镜三种效果。其中颜色滤镜支持Canvas与WebGL模式,而发光滤镜与模糊滤镜由于对性能的消耗较大,因此仅支持WebGL模式。 ## 1、设置颜色滤镜 ### 1.1 颜色滤镜 API 简述 颜色滤镜类 ColorFilter位于laya.filters包中,通过指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

157. 调用JSMpeg会闪屏 [ 85%]

...//设置垂直对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //设置适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_EXACTFIT; //设置横竖屏 Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_VERTICAL; __JS__('var canvas = document.getElementById("layaCanvas")'); __JS__('var url = "ws://xxx.xxx.xx.xx:xxxx"');...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

158. 骨骼动画-藤蔓 [ 85%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

159. 骨骼动画-橡胶人 [ 85%]

...) { trace("error"); } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); // mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmat...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241001

160. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 85%]

...何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL模式下使用renderTarget缓存。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出20...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715