• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,713 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1591. 3D场景里,Sprite3D有默认播放动画,在它播放完其他动画后,怎么回到默认动画播放的状态呢? [ 52%]

....2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 视频播放案例 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

1592. 如何给List添加一个自适应高度的背景颜色? [ 52%]

...屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

1593. 让刚体RigidBody运动 用setVelocity设置速度 运动是正常的 但是我想向指定的角度运动 只能调整 x y的速度去控制么 [ 52%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 用了第三方socket类 项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

1594. 请问下怎么将LAYA的项目挂上服务器,挂上去该怎么访问这个项目? [ 52%]

...不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

1595. Text设置为bitmap后,会生成对应的文字纹理存在显存,这部分纹理可以手动释放吗? [ 52%]

...  场景人物模型下的名字Text如果不设置cacheAs=bitmap,镜头移动时Text会抖动,设置为bitmap后不会抖动,但是我remove掉这个Text后,仍然能在显存里找到这些名字Text的纹理,这部分纹理是引擎自动控制还是说可以手动释放文字纹理内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190421

1596. IE11 播放音效有延迟是怎么回事?我预加载了 [ 52%]

...持度不高,PC浏览器支持较好的仅firefox、chrome以及safari,移动端就更少的,android5.0才支持,safari是6.1以上版本支持。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

1597. 求解关于跨域的具体操作 [ 52%]

...登录 发起人 180*****197 相关问题 解决跨域相关! btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? laya怎么跨域加载图片 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 SCRIPT445: 对象不支持此操作 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

1598. UI Label组件选择overflow滚动模式会导致首行文本最上被裁切不显示 [ 52%]

...会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于文本遮挡 问题状态 最新活动: 2023-08-09 15:34 浏览: 3477 关注: 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230802

1599. tiledMap场景切换问题 [ 52%]

...的tiledMap,然后加载了新的tiledMap,加载完以后点击地图移动的时候,为什么执行的还是上一个页面的点击事件呢。。 我分了两个JS,第一个JS点击事件输出1,第二个点击事件输出2,场景切换完以后我点击,输出还是1 但是场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

1600. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 52%]

...: 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920