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大约有 1,601 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

1591. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 40%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 TrailSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1592. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 39%]

... Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:24 当前内存,以字节为单位。 Returns number Static gpuMemory get gpuMemory(): number Inherited from Resource.gpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:31 当前显存,以字节为单位。 Returns number Method...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1593. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 39%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] TerrainChunk destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1594. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 38%]

...eta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 如何获取一个3D模型的长宽高? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

1595. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 37%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1596. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 37%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:Number, heightMapHeight:Number, name:String = null):MeshTerrainSprite3D[static] 从网格创建一个TerrainMeshSprite3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1597. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 32%]

...。 count get count(): number Defined in laya/display/AnimationBase.ts:269 当前动画中帧的总数。 Returns number customRenderEnable set customRenderEnable(b: boolean): void Inherited from Text.customRenderEnable Defined in laya/display/Sprite.ts:327 设置是否开启自定义渲染,只有...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1598. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 28%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 ShuriKenParticle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

1599. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

1600. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 21%]

... Math.floor(screenX / tTileW) * tTileW + tTileW / 2;        //计算出当前X所在的以tileWidth为宽的矩形的中心的X坐标                             cy = Math.floor(screenY / tTileH) * tTileH + tTileH / 2;//计算出当前Y所在的以tileHeight为高的矩形的中心...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109