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大约有 4,110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

1591. 为什么unity场景导出会出现这种错乱现象 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

1592. [LayaAir3]构建发布安卓 资源目录下只有初始场景 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250926

1593. 分离模式,如何自动化加载内嵌的View? [ 67%]

...btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 本地调试加载本地图片都报错 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 LayaAir 库文件加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190128

1594. 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 图集打包找不到图集文件 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108

1595. 如何在layaair环境下用JavaScript将textinput的光标自动换行 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

1596. 3d示例场景加入第二个灯光会覆盖第一个 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

1597. laya中给unity导入的场景子物体添加脚本报错 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? laya2.0加载3d场景报错U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

1598. Laya2.0加载新场景后资源无法回收? [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Unc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

1599. 用u3d导出的场景中,地形不显示 [ 67%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? unity导出粒子文件问题 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

1600. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...格式压缩后占用的内存大小为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010