大约有 2,395 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
Laya_社区(1818) Laya3.0_api(153) laya_api(104) Laya2.0_api(96) Laya2.0_文档(77) Laya_示例(52) Laya2.0_示例(48) Laya3.0_文档(47)
...开 报以下错 Uncaught TypeError: Failed to execute 'texSubImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided. ,, 请问有什么解决办法吗。 求大佬解答一下 laya版本 2.3.0beta , 头条版本1.6.9 附件 : --> 2019-11-25 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
...是郁闷 啥思维 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Apple 赞同来自: comment 2018-04-12 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...在另外个函数中调用会自动变成undefined public class MainPageController extends Scene { public var camera:Camera; public function MainPageController(){ super(); Laya.stage.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190328
...解法 附件 : --> 2018-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用物理系统最卷轴游戏,只能改 _worldRoot 的位置, Physics 类里面 不然就会出现各种...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...另外,其他平台,oppo整包都没这个问题。目前看来是在clone的时候出的问题。 附件 : --> 2021-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210118
...表的选择触发 this.small_map.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect_small); this.big_map.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect_big); function onSelect_small(e) { Laya.big_switch = 0 Laya.maptype = "small" this.now_map.text = "当前地图:" + this.small_map.selectedLabel La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180719
...现,求解答 2018-05-14 添加评论 已悬赏2元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 umi 赞同来自: 沉梦昂志 myTestUI.imgList.spaceX = myTestUI.imgList.spaceY = 50; myTestUI.imgList.array = ['comp/bg...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...使用遮罩 参见链接:https://ask.layabox.com/question/983 遮罩注意事项及应用: 关于缩放问题:遮罩的缩放会根据父节点图而变化,如果图片有缩放需求而遮罩不变则需要为图片创建一个父节点sprite,将sprite.mask= ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...rd' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
...》实战开发中监听界面是否关闭 //监听界面是否关闭 this.once(Event.CLOSE,this,onClose); /** * 界面关闭 */ private function onClose():void { console.log("GameStart界面关闭!"); //从舞台移除自己 this.removeSelf(); //只加载一次,因此直接消毁自己 this.des...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180711