大约有 5,292 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)
Laya_社区(4328) Laya2.0_文档(413) Laya3.0_文档(166) Laya3.0_api(149) laya_api(117) Laya2.0_api(111) Laya2.0_示例(5) Laya_示例(3)
...9所示。  (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onsole Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己的项目文件,扩展名为.laya。此文件的文件名就是项目名。 项目目录包含不同...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...示里说的“nextgenas.java”不是文件,json配置文件里的一个属性,这个东西可以这样找到 File -> Preference -> Settings 然后Search 一下 "nextgenas.java", 默认值是 null,你可以修改为自己喜欢的java路径,例如, "nextgenas.java":"/Library/Java/Java...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...目 ### 2.1 引用引擎库 **步骤一**:在项目面板点击“项目属性”按钮,打开项目属性配置窗口。  图(3) **步骤二**:点击“添加类路径”选择LayaAir引擎所在目录,然后点击“确定”完成LayaAir引擎库的引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...owser.window.alert唤起弹窗的函数。所有window上所有的函数和属性均可以通过这种方式进行。 ` __JS__`是LayaCompiler编译器提供的一个宏编译函数, ` __JS__()`函数内的代码将不被编译,会直译成js代码。 ### 2. AS3与浏览器交互进阶 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eters Default value attributeMap: {} = SubShader.DefaultAttributeMap 顶点属性表。 [name: string]: [number, ShaderDataType] Default value uniformMap: UniformMapType = {} uniform属性表。 Default value uniformDefaultValue: {} = null [name: string]: ShaderDataItem Returns SubShader Properties ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...否渲染,不具有裁剪效果(性能更高)。 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 2017-03-23 0 4 分享 微博 QZONE 微信 jacksing888 赞同来自: 你试试把ccc的y值设置成186 他竟然 整个都显示出来 变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:Define...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:Define...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714