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...ha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ha Channel,TextureType依然为Default,点击Apply按钮,确保修改成功 4.3 设置火焰材质 (图4.3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,te...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...叫 fe0aee13 然后我们进入游戏, 从log能看出, assetsid.txt下载成功, 并且对比assetsid不一致, 继续下载filetable.bin 再往下走执行bundle后加载的第一个文件就是 version.json, 此时并未按照dcc更新的规则去下载新的文件, 而是直接从缓存里读...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
...人物是否在地板上面 好 刷新页面看看效果 有木有?? 成功了 我们可爱的小玩家 终于站在地板上咯 喝杯水~~ 歇会 下面我们要实现玩家跳跃 二连跳 既然要跳 就得有交互了 所以我们需要添加点击事件 当点击舞台的时候 出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...tor3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Overrides BaseCamera.destroy Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1368 inheritdoc override Parameters Default value destroyChild: boolean = true Returns void destroyChildre...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tor3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): void Overrides Camera.destroy Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:212 destroy Returns void destroyChildren destroyChildren(): void Inherited from Node.destroyChildren Defined in laya/disp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...法返回false,则会尝试调用onCreateNode创建节点,如果创建成功,新节点会添加到场景。 onCreateInField 当一个限定了接受当前资源类型的资源输入框处于空白状态时,双击会触发该方法。这通常用于创建新文件。 十八、自定义的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的粒子案例,在unity显示正常的,然后用工具导出也提示成功了。 但是导出的文件夹里就一个文件:Samples.lh(只有1k),叶子那些图片也没导出来,这个是什么问题啊? 原文件在附件里; effect2.zip 2017-05-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...nished with exit code 0 Build Analyzer results available 以上构建过程成功。出现的提示信息,与Cocos Creator构建的项目在Deveco Studio上面构建类似。 Deveco Studio 运行日志:17:14:31.721: build task in 17 s 619 ms 17:14:31.724: Launching com.layabox.game 17:14:3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250106