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...cacheAs在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改bug或者添加功能,想要修改客户端的部分代码和图片等数据。 目前LayaNative支持两种资源更新方式: ### 1. 用户不可见的更新(推荐)。 这是一种持续的,随时进行的更新。这种方式符合网页的更新思想:只有当需要使用某个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的索引。 | | sizeGrid | 下拉列表图像资源的有效缩放网格数据(九宫格数据)。 | | skin | 下拉列表图像资源。 | | runtime | | | visible | | ### 1.3 ComboBox 组件下拉选项相关属性  (图6)  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...fined in laya/maths/Matrix.ts:382 将当前 Matrix 对象中的所有矩阵数据复制到指定的 Matrix 对象中。 Parameters dec: Matrix 要复制当前矩阵数据的 Matrix 对象。 Returns Matrix 已复制当前矩阵数据的 Matrix 对象。 destroy destroy(): void Defined in laya/maths/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Url,atlasJson); } }else { throw "传递的url没有获取到对应的图集数据信息,请确保图集已经过!"; } } } private static function postInfoToContext(url:String,atlaspngUrl:String,atlasJson:Object):void { var postData:Object = {"frames":atlasJson.frames,"meta":atlasJson.meta}; var ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
...为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...on = templet.buildArmature(1); /** * 创建动画 * 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) * 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171114
...会进行记录。在跑一遍游戏之后,开发者可以将收集到的数据(记录在Shader3D.debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollect...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为t...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513