• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,391 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1601. 断点不断,请问是什么原因? [ 60%]

...方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

1602. PhysicsCollider引用laya.physics3D.js库,laya.physics3D.js压缩后1.5M,怎么优化存储? [ 60%]

...1.5M,导致我现在就几个常用库就需要用3.1M空间,求优化方法。 附件 : --> 2018-11-13 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 陈育源 赞同来自: 同个问题,有精简库,或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181113

1603. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 60%]

...帖子说 wasm 对其他平台支持不是很好,微信需要修改调用方法,不知道您尝试过吗? 有没有什么坑。谢谢啦! 2024-12-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 追梦人 赞同来自: 还有一个问题,请问您文件中的 kkwasm_lib.ts 这个文件是如何生成的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

1604. 添加发光滤镜的对象画是矢量图时,画布会闪烁 [ 60%]

...问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210420

1605. 论坛里的截图方法实现后渲染截图的图片显示效果问题 [ 60%]

论坛里的截图方法实现后渲染截图的图片显示效果问题 参照了论坛里分享的截图方法,成功生成了截图,但是在手机里的显示效果如s8,mate10中图片效果如下,测试了很多手机,发现苹果手机,大部分安卓手机也没问题 2018-01-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

1606. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 60%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 调试方法参考如下:  1.LayaFlash调试工具   进入LayaFlash IDE的安装目录,双击打开LayaFlash.exe,使用菜单栏的“项目”|“打开”选项,打开一个AS3项目的项目文件(".actionScriptProp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

1607. 请问Layabox是否支持wss [ 60%]

...到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? LayaBox IDE 支持多开吗 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

1608. 不断的操作lineTo为什么项目运行会越来越卡? [ 60%]

...ng • 2015-12-25 15:20 drawCircle同样会卡,但是调用graphics.clear方法不会出现卡的问题。上面的情况是在不清除不移除的情况下不断的重复执行。拿画笔来说,在舞台上不断的lineTo绘制,舞台上的线条会越来越多,这样就会造成指令流...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151224

1609. Laya.Tween怎么运用到3D对象上? [ 60%]

...问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 怎么讲layaAir里的显示对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

1610. LayaBox进阶之UI管理类 [ 60%]

...是最简单的打开和关闭;   还要有一个初始化UIManager的方法, 设置管理器的初始化场景  [/i][i][i] public setGameScene(gameScene: GameScence): void { this.scene = gameScene; if (this.scene) { this.scene.parent.addChild(this.mainContent); } }[/i][/i] [i]export let ui: U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222