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...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...接不上socket new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? laya2.0引入第三方库失败 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 排行榜的创建 问题状态 最新活动: 2019-04-24 14:00 浏览: 1181...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...20:25 我已经上传了一个例子,在UI工程里也有自定义组件的资源。但是拖动到界面里的时候就报错了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170912
...件 例如游戏的一些简单数据 Loading 必须要有的 用来加载资源的 GameInfo 游戏介绍(不介绍的话 一会不知道咋玩) Background 背景 (如果游戏一团黑色 估计玩的玩家心里阴影很大的说。。嘿嘿) GameTime 游戏时间 游戏总共60秒 Cloud ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
...在有没有什么热更新的方法或者类似热更新的方法 ui打包资源同步bin目录下, 为什么更新IDE后在前面加了H5的目录 Laya2.2.0bata4 设置active之后报错. Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 三星s6 native闪退,这个是啥错 问题状...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200613
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean 是否静...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:67 如果节点从资源中创建,这里记录是他的url Returns string Inherited from Node.url Defined in laya/display/Node.ts:74 设置资源的URL Parameters path: string Returns void value get value(): number set value(num: number): vo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cache...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...d,Vec,Vector,Ease | | accept | String的关联属性,accept:res 为接收资源地址 | | acceptTypes | Node和accept的关联属性, 接收的类型,比如和节点使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603