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Laya_社区(1308) Laya2.0_文档(118) Laya3.0_文档(74) Laya3.0_api(64) Laya2.0_api(57) laya_api(53) Laya2.0_示例(3) Laya_示例(2)
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nheritanceScene Sprite Node EventDispatcher Object 场景类,负责场景创建,加载,销毁等功能 场景被从节点移除后,并不会被自动垃圾机制回收,如果想回收,请调用destroy接口,可以通过unDestroyedScenes属性查看还未被销毁的场景列表 Public ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...(以下资源是拷贝自GitHub上官网的范例包下的资源: // 创建天空盒 var skyBox:Laya.SkyBox = new Laya.SkyBox(); //清除标记,使用天空(必须设置,否则无法显示天空) camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //绑定天空盒对象到摄像机 camera...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
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来源: laya_api 发布时间: 20170929
...周期方法是指在游戏对象(如场景、角色、UI 元素等)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 分享:使用 Chart.js 创建图标 【分享】js版节奏大师 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 游戏DEMO分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
... 是的啊,用微信浏览器打开,我们2.13 2.8版本都出现了,创建一个示例项目,你们就不重视这种问题 Star楼 • 2024-01-05 14:34 有结论么,这个百分百复现的 S_eVent • 2024-01-03 09:58 感谢大佬给出很有价值的解决方案,不过感觉都是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231207
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来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
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来源: laya_api 发布时间: 20170929