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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

1611. Layabox入门到精通视频教程 [ 44%]

...你答疑解惑! 视频播放案例 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 【教程】2.0微信开放数据域展示组件的使用,WXOp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

1612. UNITY3D导出模型加载错误 [ 43%]

...D粒子特效 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 如何导入3D模型,以及展示与编辑它...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

1613. 微信排行榜无法滑动的问题 [ 43%]

...根据实际情况来,是主域里排行榜的容器,最后会把子域渲染的sprite放到这个容器里 vvv123 • 2018-08-15 16:49 @沐风:你可以点下其他位置看看,是不是其他位置有点击反应,那就是偏移了 沐风 • 2018-08-15 16:53 我整个屏幕都点击了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180815

1614. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 projectconfig.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改appid等信息,可以直接在这里面编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1615. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...地形处理 在制作3D场景过程中,我们往往是通过一张预先渲染好的灰度图来创建地形建模的,在这里就不介绍地形的创建过程了。有了地形的模型,是无法让角色自动在地形上行走的,我们需要获得地形的数据,才能通过A*算法...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

1616. 淘宝小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...,开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向。 mini.project.json: 小游戏的项目配置文件,文件里包括了小游戏项目的一些信息,如果想修改,可以直接在这里面编辑。 my-adapter...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1617. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 1.1 纹理压缩的目的 1,降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃。 2,降低带宽,手游类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1618. 真机调试 开启子域后 提示出现window is not defined [ 41%]

...片都报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 我这样载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

1619. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 41%]

...ed from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Inherited from Component.onPreRender Defined in laya/components/Component.ts:302 渲染之前执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inheri...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

1620. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...hRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建出场景能看到的 Sprite3D 对象,同时是带有 Mesh 形状的 Sprite3D。 也就是通过 Sprite3D + MeshFilter + MeshRenderer 的方式创建3D对象并添加到场景中,代码如下:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010