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大约有 1,654 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1611. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 32%]

...l.CULL, value); } /** * 获取剔除方式。 * @return 剔除方式。 */ get cull() { return this._shaderValues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1612. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 32%]

...oveComments: true}}, include:/.*.ts/, }), glsl({ // By default, everything gets included include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/, sourceMap: false, compress:false }), /*terser({ output: { }, numWorkers:1,//Amount of workers to spawn. Defaults to the number of CPUs minus 1 sourcemap: false })*/ ] }).then(bundl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

1613. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

...} /** * 获取剔除方式。 * @return 剔除方式。 */ public function get cull() { return this._shaderValues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

1614. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...team(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_value result; JSVM_CALL_CHECK(jsvm_create_int32(env, success ? 1 : 0, &result)); return result; } 最后,在LayaExtInit函数中,导出初始化功能,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

1615. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 30%]

...找到Button设置皮肤的地方,发现它会去调用changeClips。 __getset(0,__proto,'skin',function(){         return this._skin;         },function(value){         if (this._skin !=value){             this._skin=value;             this.callLate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

1616. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 29%]

...l.CULL, value); } /** * 获取剔除方式。 * @return 剔除方式。 */ get cull() { return this._shaderValues.getInt(BlinnPhongMaterial.CULL); } ``` 在没有 stateMap 时,只能通过对应修改 ShaderPass 的 renderState 来修改。 > 多Pass描边shader中使用Pass的renderStat修改渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

1617. laya.d3.shader.Shader3D_API3.0 [ 29%]

...debugMode debugShaderVariantCollection Accessors name Methods addSubShader getSubShaderAt add addInclude compileShader compileShaderByDefineNames find getDefineByName propertyNameToID Constructors constructor new Shader3D(name: string, attributeMap: any, uniformMap: any, enableInstancing: boolean, s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

1618. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 29%]

...me::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523 2977-2977/? E/Thermal-daemon: [ap] temp_new :49  temp_old :48     Report temperature: [ap] temp :49  report_threshold:1 08-14 10:57:48.525 5024-6040/? D/ThermalStateManager: Ther...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

1619. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 29%]

...s Socketmanger{ private static var _I:Socketmanger; public static function get Instance():Socketmanger { if(_I==null)_I=new Socketmanger(); return _I; } private static var socket:Socket=null; private var list:Array=; public function Connect(url:String):void { socket=new Socket(); socket.on(Event.OPE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

1620. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 28%]

...tance: StyleManager; private _styleMap: Object;//字体样式映射 static get instance(): StyleManager { if (!this._instance) { this._instance = new StyleManager(); } return this._instance; } constructor() { } /** * 解析字体样式 * @param {Object} obj */ parseStyle(obj: Object) { this._styleMa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226