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大约有 16,477 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

16221. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 40%]

... Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16222. laya.display.Input [ 40%]

...wImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Sprite textWidth : Number[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

16223. Timer Handler被覆盖 [ 40%]

...覆盖的问题 IDE编辑器突然被边框菜单覆盖的解决方法 .ls加载会比.scene慢,导致.scene的UI被3d覆盖,应该如何让ui覆盖在3D上 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 每次重新发布都会覆盖掉game.json和project.co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701

16224. laya.d3.core.material.ExtendTerrainMaterial_API3.0 [ 40%]

...bsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

16225. IDE-显示IDE创建的界面 [ 40%]

...s Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //示例UI界面 var testView:TestView = new TestView(); L...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106

16226. IDE-显示IDE创建的界面 [ 40%]

...s Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //示例UI界面 var testView:TestView = new TestView(); L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

16227. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...ypescript //初始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我们先来看下预编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

16228. laya.ui.Radio [ 39%]

...ng):Sprite[static] 根据图片地址创建一个新的 Sprite 对象用于加载并显示此图片。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

16229. app 上使用 soundchannel.pause() 暂停音效音乐,用 resume() 播放都会从头开始播放 [ 39%]

...播,所以导致取不到声音的总时间?     然而我事先预加载再播放也不能获取到声音总时长吗,请问这个有什么别的方法可以解决吗?      2020-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Nevermore 赞同来自: 有没有大佬来指个方向,我自己研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

16230. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 39%]

...aser都习惯了读取byte直接读,发现外部生成的二进制文件加载到laya里面读取的时候怎么都是错位的 ,原因很简单,源于bytes.endian,laya的bytes的字节顺序默认是的低位读取,而大部分语言默认的是高位读取,api描述里面毫无描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109