大约有 28,975 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0284 秒)
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 该问题已经修复,请下载最新引擎版本进行使用即可,感谢反馈! 2016-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 10个面以内的 非透明材质的 模型 可以自动合并, 其他的可以用静态批处理。。 自动合并要确认是用相同的mesh创建的模型。而...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190424
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 可以上传一个demo么 2018-01-15 0 11 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 关于微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以修改3d物体的transform的rotate跟localScale来实现物体的缩放旋转。具体不明白你是要旋转实现哪些,你可以参考下3d的transform的api看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 将下图中红色区域标签中的内容手动移到Main标签中即可,在startTag标签中修改的话每次重新编译都会还原到IDE默认的顺序 2018-03-05 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 支持,现在是要发布,从发布目录里找 2018-01-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 lvming1983 赞同来自: 发布后的目录里也没有的,麻烦具体介绍...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180128
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用 p.style.width 设置 2019-09-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 无雨之地 您好,这个问题是由于您在Main.ts脚本的构造函数内调用Scene.open方法;在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230207
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 使用开放域会可能导致卡顿 2018-10-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 。。.. 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
... 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你的问题是启动就占用这么大的内存还是在游戏里运行一会就这样了。你的问题初步怀疑可能是项目本身存在内存泄露导致的。 2017-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220